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网游之患 警钟长鸣

网络游戏自从20世纪末期问世以来,便在互联网上犹如一张迅速蔓延的巨网,笼罩着大小老少的心灵,令很多人欲罢不能。如此方便且极具吸引力的娱乐方式,细加观察,却暗藏着许多危害身心的力量,甚至成为滋生罪恶的无底黑洞,令一个个纯洁心灵坠入深渊。

目前,各式各样的网络游戏铺天盖地,很多不良网游中存在着大量内容低级、荒诞、色情、暴力、冷血拜金主义的游戏内容,对沉迷其中、正处在世界观形成关键阶段的青少年,散布着严重的精神污染以及错误的行为示范。使他们失去人生方向,失去道德观念,变得残忍,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则。

这些害人不浅的游戏通过蛊惑人心的包装,迅速控制玩家令其不可自拔,最终被汹涌的网游所淹没。因沉沦网游而身心俱损、甚至身败名裂、倾家荡产、行凶杀人的痛心事例,不胜枚举。正视网游网瘾的危害,杜绝不良网游对人们心灵的侵蚀,应当警钟长鸣。

过去曾有调查资料显示,全国青少年网瘾比例13.2﹪,其中,云南网瘾严重程度最高,比例高达27.9﹪,北京排名第二为23.5﹪。中科院心理研究所也曾在全国13所高校做过调查,大学生网络成瘾问题日趋严峻,中断学业的(包括退学、休学等)大学生80﹪都是因为网络成瘾,他们对于网络的依赖比高中生还要厉害。触目惊心的资料,让我们不得不深思、反省、行动,如何才能帮助人们摆脱这一高科技时代的网游魔爪。

沉溺网游产生网瘾有三个特征:一、总是想着去上网。二、每当互联网的线路中断或者由于其他原因不能上网时,会感到不安、情绪低落或无所适从。三、觉得在网上比在现实生活中更快乐或者更能实现自我。一旦对网络产生这样的情绪,身心已经被网络魔爪所控制,很快就会出大问题。

典型案例一:天津有个13岁的男孩,在网吧连续上网36小时后,站在一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天的姿势,纵身跃起,朝着东南方向的大海‘飞’去,他要去追寻网络游戏中的那些朋友。他死后,留下了8万字的网游笔记。从他写的笔记中能看到,他已经分不清楚什么是现实,什么是虚幻了,甚至跳楼也和游戏笔记中的情节惊人地相似,神识完全被游戏所操控。

典型案例二:某16岁少年,从初中开始沉溺网游,患严重网络成瘾综合症,一旦离开网络就精神萎靡、脾气暴躁,还伴有一些强迫症的症状。对父母的打骂也无动于衷,退学、看病、吃药亦无济于事。一旦上网就不吃不喝、没日没夜。

记者进入少年的卧室时,大吃一惊:雪白的墙壁被锐器刮得斑斑驳驳,锐器被强大的外力深深地按到墙壁中,刻下了很多像文字似的图形;床板上,整个人造革的外表被划开,半块人造革不知去向,留下了黄色的海绵内胆。类似的破坏痕迹到处可见。这些都是当时为了帮少年戒断网瘾导致他大发脾气留下的。

少年的父亲说,只要坐在电脑前,一上就起码一天一夜。如果父母不将茶水饭菜送到他跟前,他可以一天一夜滴水不沾,粒米不进,一旦离开了电脑,就会不由自主地念念有词,对于别人跟他说什么,置若罔闻,身心已然处于崩溃边缘。

典型案例四:美国一篇文章报导,韩国人李成涉,28岁,戴高度眼镜,身体瘦弱,白天他是一个普通的锅炉维修工,到了晚上,他脱下制服,直接就走进网吧,一玩就是整个通宵。李成涉玩游戏达到废寝忘食的地步,最后被老板解雇了。此后不久的一天,他在网络游戏《魔兽世界》里‘游弋’了50个小时,然后他一头栽倒在地,几个小时后,李成涉离开人世。

典型案例五:合肥工业大学某学生,白天在宿舍睡觉,晚上去网吧上网。饭可以不吃,但网不能不上。一天不玩就心里痒,像丢了魂似的。他在虚幻世界里过五关斩六将,获得快慰和满足。但现实的学习成绩却一路下滑,到上学期末,已经有7门功课‘红灯高悬’,险些被降级。他说:‘玩多了也会自责,觉得对不起父母。因为家里是农村的,为了我上学还借了两万多元债务。可是越是自责越想逃避,越想躲到网络的虚拟世界中,忘记烦心的事情。’网络就像精神鸦片,一旦上瘾想戒除非常困难。

典型案例六:一个15岁的男孩,眼看就要中考了,成绩一向优秀的他,突然由名列前茅急速滑坡,家里人十分担心,怕他考不上重点,再三劝导,问其原因,他始终不肯说出为什么,成绩从第一名一下子落到了倒数几名。被爸爸痛打了一顿后,赌气离家出走。原本和睦的家庭一落千丈,中考男孩也没去参加。原来他迷上了网游,一直在网吧沉迷网络游戏,并一步一步被网魔引导着走向深渊。很快他就没钱上网吧了,于是想回家要钱,当时家里只有奶奶,奶奶当然不肯给,苦口婆心的劝孙子,希望他迷途知返。谁知,他从厨房里拿了把刀,如同在游戏中的任意杀戮一般,连捅奶奶数十下,以致当场老人家死亡。他抢走了奶奶身上仅有的十多元钱……

典型案例七:2013年5月,周口市中级人民法院审判委员会委员、原鹿邑县法院院长高天峰及女儿在家中被害,犯罪人竟然是自己未满18岁的儿子雇人行凶。年纪轻轻的少年竟有如此残忍忤逆的行为,令人无不骇然,这与网络传播的严重精神污染有着不可分割的关系。

生命的惨剧、血的教训不胜枚举。而尤为可悲的事实是,举凡在这一局面中推波助澜的人,也都没有什么好的下场。细观前因后果,不禁为此痛心疾首,悲叹这些被迷障遮罩的人们,何时方能觉醒?

实例一:2012年6月,年仅42岁的日本知名游戏音乐制作人南野信吾突遭意外横祸被刺身亡,其参与制作的多为战斗场面逼真而冷酷的网络游戏;

实例二:(都市快报)27岁青年人上网16个小时猝死,母亲状告网吧老板索赔62万;

实例三:(大江网-新法制报)电脑死机起冲突网吧老板被刺死;

实例四:(燕赵都市报)男子上网网线中断,用铁锤剪刀菜刀杀死网吧老板;

实例五:(人民网江苏视窗)无锡一网吧发生凶杀案,老板死亡,老板娘被砍,亲属称死者没跟人结怨……

类似的惨剧,比比皆是,亦不忍例举。为何这个行业这么频繁地出现命案,仅仅是巧合吗?毋宁相信这一切无不应验着智者的话‘因果不虚’。

虽然网络如今已成为人们学习、交流、娱乐的重要平台,但网络是一把双刃剑,也存在着让人痴迷堕落甚至犯罪的危险。尤其对于没有成年人监护的青少年来说,网络游戏平台是一个非常危险的地方。不良游戏的危害总结起来有如下几点:

1.
使自控能力差的学生沉溺网中,不能自拔,花费大量时间上网,学习成绩受到严重影响。甚至因此而荒废学业。
2.
网络良莠并存,且很容易接触到色情、暴力的不良网页。同时,未成年人常常容易受人影响、自控能力差、分辨能力弱,很容易因为网上不良内容而走上犯罪道路。
3.
受网络游戏色情页面等不良内容的误导,学校早恋、同居的堕落行为日趋严重,甚至出现幼女卖淫的行为。
4.
一些长期长时间上网的学生容易产生孤独症,整天沉溺于幻想中脱离现实,而当他真正面对社会和人群的时候,就会因为想像和现实距离的问题产生退缩感,不敢正常与人沟通。
5.
许多中学生因为打暴力游戏,使自己模糊了真人与游戏物件的区别,并且脾气暴躁,常常无意识地模仿游戏情节来对待身边的人,血的教训屡屡发生。
6.
长期上网需要大量金钱,没有钱的时候,自控能力弱的人会采取违法的方式,不择手段地获取金钱从而走上犯罪道路。
7.
网吧这些上网的地方往往是无业游民、瘾君子、罪犯的藏匿地点,在这些地方长期逗留,易受人引诱,甚至染上吸毒的恶习,被人控制而走上歧途。
8.
沉迷网游的年龄越来越低龄化,不少小学生,由于父母教育不当,也成了小‘网虫’,沉湎于网游前程堪忧。

何以网游对人们的腐蚀和误导如此严重?究其根本,正是人类的欲望,在网络环境里快速实现、快速膨胀所致。当这些负面能量的强度超过一定限度时,就像弹簧拉开超过极限值一样,再也无法收回来。

现实生活中,我们的愿望通常要付出很多努力才能得以达成,故而,人的欲望和贪心是很有节制的。而虚拟的网络则不然,这些不良游戏内容能将人的各种欲望迅速挑起来,痴迷网游者如同着魔一般,让欲望一直不停地实现、不停地增长,这种欲望的无限放纵,让人完全偏离正道,最终把人束缚在网上,这股力量可以压制住一切善心,比如理智、惭愧、责任感、正念、进取心等等都会埋没。

不谙世事的青少年一旦沉迷于网络,就大大减少了社会交往和获得良善教育的机会,其意志、品性、自制力、交往能力变得更加脆弱,社会责任感也更加淡薄。人心这个最根本的层面被无情地摧毁,很快就会成为一个无用之人,甚至堕落成一个危害他人危害社会的人。

目前人类已经进入了网络时代,校园、公司、飞机上,地铁里、公车中左右前后,人们都埋头在手中的虚拟世界里,网络无孔不入。然而它的染污信息量、影响面和对人的危害程度,非常强大,成为我们这个时代最可怕的染污源,若不防微杜渐,按这股趋势发展下去,将成为万恶之源,最终人类的安定和平会断送在网络上。就像一点毒素侵入体内,如果不能迅速遏制,那么很快就会漫布全身,毒发而亡,形势可谓堪忧。

我们急迫地呼吁:有识之士积极投入到拯救孩子们、拯救人类的工作中,研发能导正人心的教育方式和手段,把孩子们迷失的心灵引导回来。不从事非法的网络行业,不画污染人心的动漫,不经营不良网吧,大家都来共同抵制和检举色情暴力网站。大家多给予一分关注,我们的社会就多一分温馨。愿我们每一个人都勇敢地担起自己的这份责任,维护社会安定和谐,维护下一代的身心健康。

 

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